Не то, чтобы я всерьез рассчитывал получить отряд преданных и серьезных бойцов. Скорее мне было интересно посмотреть, к чему приведет данная затея. Начальные вложения конечно требовались знатные, но затем по идее отряд должен выйти на самоокупаемость и прокачаться до взятия класса. В общем, деньги в наличии имелись, почему бы и не попробовать?

Коготь раздобыл два полных Камня Пробуждения по одиннадцать золотых. Дороговато, но в Крангасте из-за нашего интереса цены возросли еще выше. Плюс семь золотых за еще одну пару Колец Контакта, требуемых, чтобы держать связь с отрядом. Артефакты обошлись мне дешевле из-за договоренностей на низкую комиссию с нашим кошачьим поставщиком.

Закончив с приготовлениями и договорившись об “отпуске” с другими крипторами, мы отправились в путь, оставив Костерка отдыхать от нашей проблемной компании.

Перебравшись через Вечный Полдень, мы прыгнули дальше к Туманному Бастиону. Так до Крангаста можно было добраться быстрее, чем через Зиккураты Безмолвия и прочие этажи ответвления. Браслет Старейшин действовал по-прежнему как пропуск, а монстры-стражи у перехода были в курсе слухов про сотрудничающих с монстрами людей.

Кнаг-Клига оказалась на месте, так что мы быстро сдали ей накидки в обмен на всего пятьдесят тысяч опыта, но и наша группа возросла, так что одна накидка давала меньший эффект. Хотелось бы получить Напарника Земноводных, но нам еще придется потрудиться. Моя полоска опыта наконец-то отлипла от ноля, но с моими мазохистскими навыками и удачей растерять экспу можно в один миг.

Я поведал жабьей старейшине о своем плане вырастить личное войско. Кнаг-Клиге моя затея не понравилась, но спустя полчаса обсуждений мне все-таки удалось убедить ее дать свое согласие на данную авантюру. Однако она потребовала, чтобы люди не заходили в Крангаст.

Из положительных новостей — наконец-то Сцилла вслед за мной апнула 20 уровень. Горная вараниха немного подросла в размерах, плюс слегка изменился голубоватый узор на чешуе, да гребень чуть вытянулся.

Имя: Сцилла

Уровень: 20

Характеристики:

Сила — 37 +10

Ловкость — 24 +10

Интеллект — 11 +10

Выносливость — 24 +10

Класс: Питомец

Активные навыки: Ураганный Бросок, Длинный Прыжок, Вихревой Кокон

Прочие навыки: Благословление Воздуха, Твердая Чешуя (акт), Крепкие Лапы (акт), Порождение Ветра (акт)

Владелец: Эдуард Зимин

Осыпали питомца более чем неплохо. Появилась последняя пассивка — Порождение Ветра, которая давала сразу десяток интеллекта и +20 % к мощи навыков воздушной стихии. Это относилось к Ураганному Броску и новому Вихревому Кокону, который являлся по сути продолжением стандартного Воздушного Кокона — защитного заклинания для магов. Питомец мог получить навыки лишь от системы во время апа, а то бы я давно ей прикупил чего-нибудь убойного.

Теперь Сцилла могла накладывать защитное заклинание на себя, частично похожее по действию на мой Покров или Кожу Шантри. Внешне это выглядело как бело-голубые завихрения и искорки вокруг цели. Вот только воздушная броня помимо того, что имела определенный параметр прочности в зависимости от маг атаки, но еще и распределяла урон поровну между здоровьем и броней. Если бы я пошел по воздушному пути и использовал подобную защиту, то при постоянном получение урона мое здоровье бы ушло в ноль раньше, чем кончился эффект Кокона. Однако Сцилла даже с баффом не могла похвастать высокими параметрами интеллекта, так что ей заклинание отлично подошло.

Также питомец получил в свое распоряжение групповой бафф Благословление Воздуха, которое она накладывала по моей команде. Знал бы, так сэкономили денег на навыках для Бессы, ограничившись только Благословлением Огня. В итоге теперь наша пати имела одновременно небольшую защиту от всех четырех стихий. Еще существовала стихия тьмы, но ни один из нас не мог изучать навыки данного типа.

Повстречали мы в городе и нескольких малознакомых огров, которые поинтересовались, как там дела у их новой “сестренки”. Карамелька буркнула что-то нечленораздельное, экономя Благозвучие. Без него я бы не удивился услышать от нее что-нибудь в духе “не братья вы мне, гниды серожопые”, но божественный навык неплохо так помогал держать ее острый язычок на замке.

Раз выдалась такая возможность, мы конечно прогулялись по рынку, проверяя, какие из навыков нам теперь доступны для изучения с новыми классами. Карамельке прикупили два навыка: Круговой Выпад и Удар Щитом.

Первый являлся площадным навыком, хоть и слабеньким в сравнении с заклинаниями дамагеров. Круговой Выпад требовал одноручного оружия и наносил урон всем врагам в определенном секторе перед авантюристом. Поскольку на танка порой наседало до семи человек, то навык мог быть эффективным, если использовать его в связке с другими аое-атаками сопартийцев. Иначе противники быстро восстановят потерянные крохи хп.

Удар Щитом с высоким шансом оглушал одного из противников. Тоже может пригодиться в бою.

Себе я прикупил Каплю начального 8 уровня, которую затем повысил до Сгустка 18 уровня. Простейшее заклинание стихии воды, представляющее из себя водяной шарик, который с силой запускался в цель.

Ранее я обходил стороной данный спелл, поскольку у меня имелся Хлопок Ветра. Теперь же из скоростных у меня остался лишь Бриз, но порой в сражении необходимо быстро и на расстоянии вывести врага из строя, у которого осталось мало хп. Сгусток кастовался вдвое быстрее Глыбы, тратил в два раза меньше маны, но и наносил раза в три меньше дамага. Соответственно дпс у него меньше. Скорость каста все еще не дотягивала до Хлопка Ветра, но это максимум, на который способна разрушительная и медлительная школа Воды. Тем не менее, Сгусток отлично подойдет, чтобы добивать подранков, не расходуя на них кучу времени с маной.

Глава 16

Затем мы навестили общину кобольдов. Здесь я хотел раздобыть главное — наставника для пробужденных. Ибо самому возиться с лоулевельным отрядом мне бы никакого терпения не хватило.

Гину-Казор, как оказалось, отправился в долгий кач. Община развивалась, и им требовались авантюристы 20+ уровней, пускай на самом одиннадцатом этаже с них толку в плане охоты нет. Но кобольды жили достаточно дружным анклавом, так что и в Таледо-Урс, и в Ортесброне постепенно развивались их общины, торгуясь между собой и всячески помогая.

По мне так монстры избрали тупиковый путь развития с некими аналогами гетто, где помогали только своим расам, но видимо иначе у них не получалось. Да в принципе и людские расы тоже старались селиться с себе подобными по словам Танши.

Однако вместо нашего старого приятеля на мое предложение откликнулась Нетти-Лон. Кобольдиха согласилась выступить наставником для пробужденных и взять на себя опеку над ними в ответвлении монстров за символическую плату в один золотой в месяц. Я подкупил Нетти-Лон скоростной прокачкой до 20+ уровня.

Мы также обсудили детали грядущей прокачки. Кобольдиха очень много возилась с пробужденными, поэтому знала, с какой стороны за них браться. Правда, это были в основном другие кобольды, а не эльфы, ну да не суть. Ранее я размышлял, где лучше всего развивать пробужденных. С одной стороны, у людей в основном Подземелье будет намного меньше проблем, чем во враждебных землях монстров. С другой, традиционная прокачка займет года, тогда как наша договоренность с кошачьими еще была в силе.

Немного жаль нам самим терять такое отличное место для прокачки, ведь квесты на пробуждение основаны на необходимости самих монстров в пополнении. Кобольды, например, больше не принимают пробужденных — Кирэт им привел достаточно. И опыта дается все меньше и меньше, чем ниже у монстров потребность в быстром пополнении. Так что, если мы будем делать ускоренную прокачку в Саванне, то пробужденные могут также “съесть” все возможности для нашего развития в этом месте. Но нам в любом случае надо будет искать другое место, если мы хотим подняться до 25 уровня и выше. Кошаки с такой разницей в уровнях уже не будут пробуждаться.